Максимум Online сегодня: 569 человек.
Максимум Online за все время: 4395 человек.
(рекорд посещаемости был 29 12 2022, 01:22:53)


Всего на сайте: 24816 статей в более чем 1761 темах,
а также 357931 участников.


Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

 

Сегодня: 20 04 2024, 08:26:01

Мы АКТИВИСТЫ И ПОСЕТИТЕЛИ ЦЕНТРА "АДОНАИ", кому помогли решить свои проблемы и кто теперь готов помочь другим, открываем этот сайт, чтобы все желающие, кто знает работу Центра "Адонаи" и его лидера Константина Адонаи, кто может отдать свой ГОЛОС В ПОДДЕРЖКУ Центра, могли здесь рассказать о том, что знают; пообщаться со всеми, кого интересуют вопросы эзотерики, духовных практик, биоэнергетики и, непосредственно "АДОНАИ" или иных центров, салонов или специалистов, практикующим по данным направлениям.

Страниц: 1 2 | Вниз

Опубликовано : 31 10 2010, 02:36:21 ( ссылка на этот ответ )

Игромания: фабрика грез и эмоций
ангелы
Мании бывают разные: черные, белые, красные. Они феерично врываются в нашу жизнь, новой яркой реальностью, в которой нет опостылевшего быта или серого офисного существования. Мания – мир бесконечных возможностей, в котором нет слова «Нет», в котором по силам решение любой проблемы.
Медики характеризуют мании изменчивостью настроения, множеством идей, бессонницей, преувеличенной самооценкой. Люди, страдающие манией, крайне чувствительны и раздражительны, их планы часто нереальны и не исполнимы. Иногда иллюзии о неограниченной власти, сверхъестественных способностях или могуществе могут превратиться в галлюцинации. Изменчивость настроения сопровождается изменением мышления, речи, нарушением вегетативных функций.

Реальность как бы отступает на второй план, кажется пустой и никчемной. Мы впускаем в свой мир «троянского коня», в чреве которого притаились войны, ждущие команду, открыть защитные ворота нашей психики. Вскоре мании поглощают человека целиком, разлагают в нем духовное ядро, оставляют лишь пустую оболочку.

Американская психиатрическая ассоциация внесла игроманию в список психических заболеваний наравне с алкоголизмом, с наркоманией. На Западе, ее называют «зависимостью без наркотика». И действительно, сбивает с толку что, когда наркология ставит диагноз "алкоголизм" или "наркомания", на то есть биологические механизмы. В головном мозге есть рецепторы, отвечающие за те или иные эффекты. Есть, например, бензодиазепиновые рецепторы - может развиться зависимость от транквилизаторов, есть опиоидные рецепторы - может развиться зависимость от морфиноподобных наркотиков, есть никотиновые рецепторы - поэтому развивается никотиновая или табачная зависимость. Но неизвестно где скрыты рецепторы, которые формируют зависимость от игры – азартной и всепоглощающей.

Как противостоять игромании?
Прежде всего, необходимо стремиться к гармоничному развитию личности. Человеку должно быть интересно, жить, у него должно быть много интересов, самых разнообразных. Это - работа, творчество, досуг, хобби, увлечения, и так далее. Если что-то нарушается в жизни человека или у него есть только один источник для удовольствий, например, только работа, то в какой-то момент, если у него происходит какая-то тяжелая жизненная ситуация... Возьмем, к примеру, людей экстремальных профессий. Скажем, военные летчики - это известный уже факт - или профессиональные спортсмены, когда они перестают жить в таком экстремальном режиме, у них происходит очень тяжелая ломка в прямом смысле этого слова. Надо в реальной гражданской жизни найти себе какую-то серьезную замену.

Человек должны укреплять свою духовную жизнь. Если у него есть эта форма иммунитета, он может поискать для себя различные формы удовлетворения, причем не обязательно через бездумную игру. Кто-то очень любит природу и с удовольствием копается в земле, выращивает растения, даже если его жизнь вдруг круто изменилась. Кто-то заботится о собственных детях и начинает жить их жизнью, кто-то занимается каким-то творчеством. Все это, так называемые «запасные аэродромы».

Если человек успел создать у себя варианты этих «запасных аэродромов», чтобы в случае какой-то неудачи перескочить на спасительные варианты, тогда он в безопасности. А вот если у него есть только один мотив в жизни, например, он всю жизнь только работал и больше ничего, то в случае ее утраты, ему будет сложно найти утешение в других областях жизни.
http://www.sunhome.ru
Последнее редактирование: 08 01 2012, 20:43:12 от Administrator

 

 

Ответ #1: 31 10 2010, 02:38:13 ( ссылка на этот ответ )

Внутренний мир игромана

Врачи считают, что одержимость игрой — игромания (лудомания) — настоящая болезнь. Она длится месяцами, иногда годами. Обостряется, как правило, ночью. Сами больные о все это мало верят. Их возражения, вроде бы, резонны: казино — это музыка, песни, вино, разноцветные мониторы, красочные афиши... Но нигде не написано: «Минздрав предупреждает...»

Сначала увлечение автоматами вполне осознанно. Разве не всласть в одночасье приобрести баснословные купюры?! Потом осознанное стремление выиграть куда-то уходит. Остается лишь непреодолимое желание дергать заветную ручку и заворожено смотреть на мигающий экран. Такие люди фактически «сидят на игле». Время в их сознании разорвано. Они помнят, что отошли, съели булочку, выпили воды — и опять к автомату. Лудомань-яки продолжают играть и во сне.

Среди вегетативных расстройств — повышенная потливость, тахикардия, покраснение кожи лица, астения, снижение аппетита, боли в области головы и сердца. На этом фоне периодически возникает все усиливающееся навязчивое желание «отомстить», «отыграться», «доказать» себе и другим собственную правоту и значимость. Несчастный человек обдумывает, как преодолеть препятствия, как избежать влияния людей, отрицательно относящихся к игре, как добыть деньги обманом, лукавством, вымогательством...

Стремясь достать необходимую сумму денег для удовлетворения своего пыла, охваченные алчностью игроки часто растрачивают последние сбережения, забывают о семье, не платят по счетам, занимают в долг, воруют. Они надеются, что счастье когда-нибудь улыбнется. Практика показывает, что это пустая и коварная иллюзия.

Т. Н. Дудко описывает три характерных синдрома. Синдром проигрыша — внутренняя опустошенность, подавленное настроение, самоосуждение, временная самокритика, пустые обещания «больше никогда не играть», повышенная раздражительность, грубость, несдержанность, иногда агрессия и самоубийство. Синдром выигрыша — чувство победы, превосходства, благодушия, склонность тратить деньги и строить виртуальные планы. Больной испытывает влечение к игре, надеется повторить успех, обильно фантазирует о предстоящей радости, настраивает себя на умеренную и осторожную игру, верит в повторную удачу. И, наконец, синдром игрового транса — поглощение игрой, неконтролируемый азарт, невозможность прекратить игру, несмотря на ее исход.

Когда расстройство усиливается, больной полностью утрачивает ощущение реальности. Для него теряют смысл учеба, общение с друзьями, семья, репутация, работа.

 

 

Ответ #2: 31 10 2010, 02:39:17 ( ссылка на этот ответ )

УЧЕНЫЕ ВЫЯВИЛИ НАСЛЕДСТВЕННУЮ ПРИЧИНУ ИГРОМАНИИ

В Куинслендском институте медицинских исследований в Брисбене, что находится в Австралии, ученые доказали, что игромания является наследственным заболеванием, причем мужчины в два раза более склонны к её развитию, чем женщины, — передает Daily Mail.
Исследования проводились на базе Австралийского регистра близнецов. В опросе, проведенном австралийскими учеными, приняли участие порядка 2000 мужчин и 2700 женщин. Более того, о склонности участников исследований к азартным играм опрашивались также их родственники и знакомые. Среди опрошенных подавляющая часть близнецов, так или иначе, замечали за собой пристрастие к подобного рода увлечениям. Причем однояйцевые близнецы были более подвержены игромании, чем разнояйцевые, что является неоспоримым признаком генетической природы этого явления.

Как прокомментировал полученные результаты руководитель исследований профессор Уэнди Слуцке, скорее всего подобного рода склонности являются продуктом сочетания нескольких генов, и при этом не стоит недооценивать роль социальной среды, в которой воспитывается человек.

 

 

Ответ #3: 08 01 2012, 21:48:33 ( ссылка на этот ответ )

Что  такое игромания?

Игромания - одержимость азартными играми, игромания признана эмоциональным заболеванием. Игромания имеет английское название гемблинг или латинское - лудомания (ludo - играю).

В США 80 % американцев одобряют те или иные азартные игры, а 61 % населения обнаруживает какой-либо вид азартного поведения. 51,2 миллиона жителей США посещают казино, 15,4 миллиона страдают патологической зависимостью от азартных игр, а 3 миллиона игроков обращаются за помощью к психотерапевтам. Установлено, что в США заядлые игроки ежегодно проигрывают свыше 20 миллиардов долларов. В маленькой Швеции насчитывается более 10 миллионов заядлых игроков, жизнь которых полностью подчинена болезненной страсти и имя её - игромания. Курс лечения с диагнозом "игромания" в шведской клинике обходится в 200 тысяч долларов и успешен только в половине случаев. Распространенной формой взаимопомощи являются группы "Анонимных Игроков", организованные по принципу "Анонимных Алкоголиков".

Американской психиатрической ассоциацией, игромания внесена в список психических заболеваний, наравне с алкоголизмом и наркоманией. На Западе, игромания называется «зависимостью без наркотика». Сбивает с толку то, что когда наркология ставит диагноз "алкоголизм" или "наркомания", опираясь на биологические механизмы человеческого организма, то игромания не вписывается в эти понятия. Медики не знаю, где скрыты рецепторы, которые формируют зависимость от игры – такой азартной и всепоглощающей, как Игромания.

Но является ли игромания страстью только нашего века?

Считается, что первой азартной игрой были кости, и появились они в Древнем Египте. Это были кости в прямом смысле. Взрослые и маленькие представители античного мира, Римской империи предавались этому увлечению.

Во что-то похожее на современные карты, играли в средневековом Китае. В Россию игральные карты пришли из Европы, контрабандой, нелегально. С 1649 года злостных игроков которых поразила игромания, относили к числу закоренелых преступников и поступали с ними, как с ворами: били кнутом, отрубали пальцы, руки, клеймили. Слова "игромания" тогда не было и в помине. Так продолжалось до начала правления Петра I, при котором, не желая ронять лицо перед Европой, где наказывались только шулера, карты практически легализовали. За азартные игры было наказание в виде штрафа. Петр разрешал играть в армии и на флоте, но проигрывать больше рубля – запрещалось.

Императрица Елизавета разделила все игры на дозволенные и запрещенные. Первое игорное заведение было открыто много позже, только при Екатерине II.

1782 год. Устройство игорных домов в России запрещается, азартные русские игроки в массовом порядке отправляются в германские курортные города, где власти особыми указами игорный бизнес разрешают, т.к. игромания пополняет казну немецких княжеств.

Традиционное отношение Русской Церкви к азартным играм всегда было отрицательным, игромания считалась пагубным грехом. Вообще, практически все религиозные системы признают только атлетические, спортивные игры, но запрещают азартные. Отвращение религиозных культур вызывает именно то, что притягивает игроманов – азарт, экстаз. А точнее – уверенность в том, что этот экстаз имеет нечистую, дьявольскую природу. Почву для азарта игроман черпает в надежде на удачу, поскольку в играх все зависит от случайности.

До революции игорные заведения открывались только с разрешения генерал-губернаторов, но и тогда существовал весьма обширный перечень запрещенных игр. Советская власть любые азартные игры строго запрещала, а само слово «азарт» даже было исключено из советского энциклопедического словаря. Но тотализатор на скачках сохранился, впрочем, высокие ставки делать все равно не разрешалось.  Игромания держалась в узде.

Азартные игры в России

Ещё в далёкие времена многие иностранцы, приезжавшие в Россию, отмечали страсть к азарту как специфическую русскую черту. "У французов забавляются салонными играми, весело ужинают, напевают некоторые водевили, которые ещё не позабыты; у англичан обедают в пять часов, пьют пунш, говорят о торговле; итальянцы музицируют, танцуют, смеются, жестикулируют, их разговор вращается вокруг спектаклей и искусств; у немцев разговаривают о науках, курят, спорят, много едят, изо всех сил стараются делать друг другу комплименты; у русских встречается смесь всех возможных обычаев, а чаще всего – азартная игра: это душа всех их собраний и удовольствий, но она не исключает ни одного из других развлечений", – такое исследование национальных характеров предпринял живший при екатерининском и павловском дворах Ш. Массон.

С мнением, что азартная игра – душа русских удовольствий, нельзя не согласиться. Настоящими игроками были многие знаменитые россияне. Ночным картёжником и дневным игроком в бильярд слыл граф К.Г. Разумовский, увлечённо играл в шахматы знаменитый екатерининский фаворит Г.А. Потёмкин.

И.С. Тургенев, которого друзья называли "рыцарем слона", был завсегдатаем известнейших шахматных клубов Парижа и Рима. С азартом играли в карты баснописец И.А. Крылов и историк Н.М. Карамзин; завзятыми шахматистами были полководец А.В. Суворов и мореплаватель И.Ф. Крузенштерн; любителями шашек – Г.Р. Державин и В.Г. Белинский; сражались на бильярде М.В. Ломоносов и Г.Г. Орлов. Перечень можно продолжать и продолжать.

Охота в России, несомненно, была ещё одной подлинной национальной страстью, которой в равной мере предавались император и мужик. Природное соперничество человека со зверем порождало азарт, вполне сопоставимый с азартом игрока за рулеточным столом.

Заядлыми охотниками были многие деятели русской культуры. Неудержимой страстью к охоте и рыбной ловле отличался С.Т. Аксаков, которому принадлежат две примечательные книги – "Записки об ужении рыбы" и "Записки ружейного охотника Оренбургской губернии". Охотничьи наблюдения способствовали появлению многих произведений И.С. Тургенева. Именно с его охотничьими рассказами В.В. Стасов сравнивал одну из самых известных картин В.Г. Перова "Охотники на привале". Среди художников тоже было немало охотников. П.П. Соколов, И.М. Прянишников, Б.М. Кустодиев, да и многие другие знали охоту не понаслышке и не раз обращались к этой теме.

Говоря о потаённых глубинах русской души, нельзя обойтись без игр и страстей простого народа, без упоминания обрядов и обычаев, которые представляли собой и театральное действо, и магический ритуал, и состязание. Такие традиционные развлечения из народной жизни, как русские бани, качели, катания с гор, кулачные бои и ярмарочные увеселения привлекали своим азартом уже в XVIII веке.

Семейные и народные праздники – сговор, девичник, обручение, свадьба, катание на тройках, балаганы – всё это и многое другое имело некий сюжет, как театральное действо, как игра.

Территория игры много шире, чем театральные подмостки или любое игровое поле. Она включает в себя не только разнообразные игры сами по себе, но и едва ли не все виды человеческой деятельности, среди которых и любой вид спорта как состязание или игра на выигрыш, и роковой поединок (дуэль), и любовная игра, одним словом, чуть ли не вся жизнь.

Для кого-то из нас, современных людей, игра – всего лишь часть культуры, для кого-то – приятное времяпрепровождение, для кого-то – опасный "вирус", вызывающий серьёзную болезнь.В наши дни первое казино в России было открыто в Москве по специальному распоряжению Игромания, болезнь или диагноз?

Игромания становится общественным явлением. Игромания – это проблема, которую пытаются решить психиатры и психологи, работники правоохранительных органов и юристы, представители СМИ, Церковь и теперь уже сам Президент, который не так давно подписал Закон о государственном регулировании игорного бизнеса.

Представляем вам аннотацию авторитентных мнений о том, что представляет собой игромания.

Игромания имеет одну отличительную черту и она заключается в том, что опасность очень долго остается незаметной. Игромания, в этом не может быть никаких сомнений, – заболевание, признанное во всех медицинских системах мира. Эксплуатируют это заболевание в первую очередь залы с игровыми автоматами. Именно они плодят игроков, которые не имеют возможности отдать долг без того, чтобы играть вновь и вновь. Но с помощью игры его отдать тем более невозможно. Мы получаем фабрику патологической зависимости и криминогенного мировоззрения. Без преувеличения можно сказать, что игромания - это социально опасное явление.

Одержимость азартными играми или игромания признана эмоциональным заболеванием. Из-за такого пристрастия как игромания жизнь превращается в мучительное существование! Игромания пожирает все: взаимоотношения в семье, работу, отношения с любимыми, друзьями. Практически невозможно находиться наедине с самим собой, вся жизнь со стремительной скоростью летит под откос! Сердце наполняется горечью, отчаянием и негодованием…

Игромания и её последствия.

Одержимый игрок обычно проходит через четыре стадии:

Игромания - стадия выигрышей: Игра от случая к случаю, мечты о выигрышах, возрастающие ставки, большие выигрыши.

Игромания - стадия проигрышей: Игра в одиночку, уходы с работы, крупные займы, неоплаченные долги, перезаклады, ложь.

Игромания - фаза отчаяния: Испорченная репутация, разрыв с семьей, друзьями, раскаяние, перекладывание вины на других, паника, потеря работы, незаконные действия.

Игромания - "безнадежная" стадия: Чувство безысходности, мысли о самоубийстве и возможные попытки, аресты, алкоголь, эмоциональное крушение и симптомы безумия.

Чем коварна игромания?

Болезненней всего игрок переживает не проигрыш, а невозможность продолжать игру. В процессе игры игрок предвкушает свой триумф и одновременно ощущает риск, эта смесь эйфории и страха служит ему "наркотиком". Вследствие привыкания становится необходимой игра "по крупному", в которой игрок рискует всем, вплоть до жизни. Для облегчения переживания страха смерти мозг выделяет внутренний наркотик эндорфин. Чтобы подстегнуть этот механизм, все чаще используется саморазрушительное поведение. Игромания не прощает слабости.

Для того, чтобы посадить человеку на игру, как на иглу, - не нужны серьезные затраты на рекламу или использование каких-то специальных приемов завлечения. 8-12 часов игры с «одноруким бандитом» достаточно для формирования патологической зависимости. Время это большое. Сразу 12 часов играть никто не сможет, но и спешить автомату не требуется. Сегодня полчаса, завтра – часок. Жертва никуда не денется. Игромания тоже умеет ждать.Соблазн бросить монетку и выиграть огромную сумму касается каждого. Проиграв крупную сумму денег, игромания ведёт людей на огромные долги, но проигрывают и их.

Первым признаком возникновения синдромом "игромания" является потеря чувства времени. Думается, что это так – только попробовать, но игра происходит час или два. Если человеку трудно выйти из зала с игровыми автоматами – можно смело говорить о возникновении "патологии" - игромания уже вцепилась в него своими "зубами" .

Игромания делит играков на два типа личностей. Гипертимные личности самоуверенны и энергичны, склонны к мотовству, особенно в периоды тревожно-депрессивных проявлений. Гипотимные подавлены, неуверенны, легко впадают в уныние при неудачах. Игромания выделяет также смеющихся, плачущих и отчаявшихся игроков. Для смеющегося игрока игра - прежде всего развлечение, он контролирует размеры проигрышей, обвиняет в них других людей или случай. Плачущий игрок подчиняет игре все остальные интересы, постоянно озабочен необходимостью отдавать долги, которые неуклонно растут. Отчаявшийся игрок полностью порабощен игрой, у него не остается ни работы, ни семьи, ни друзей, без игры он чувствует себя как наркоман без наркотика и может импульсивно покончить с собой. У игроголиков отмечается высокий интеллект, большая энергия при узком круге интересов, трудоголизм, авантюризм, максимализм, чрезмерная критичность по отношению к близким и друзьям, в то же время склонность избегать серьезных конфликтов с помощью искажения фактов и лжи. Они отличаются жаждой острых ощущений, сильной потребностью в признании окружающих, непокорностью, суеверностью. Азартные игроки скучают в обычной компании и часто после работы продолжают деловые переговоры по телефону. Эти люди - хорошие организаторы, но плохие исполнители, они генерируют идеи, но не воплощают их. Они не копят денег, а тратят их, если занимают - то в максимальных количествах и с нарастающей частотой. Им свойственна фетишизация денег, которые они воспринимают как источник своих проблем и в то же время - как способ их решения.

Почему же так трудно самому избавиться от проблемы игромания (лудомания)?

Помните, мы говорили, что любая игра всегда приносит удовольствие, если это еще не игромания. Есть спорное мнение, что азарт, мощный выброс адреналина во время игры так стимулирует мозг, что он привыкает к этой мощной стимуляции, по своей силе сравнимой с оргазмом, что другие, обыденные удовольствия (общение с друзьями, любовь, секс) перестают интересовать больного игроманией (лудоманией) и остается только ИГРА. Игромания (лудомания) все время водит человека по замкнутому кругу, который он сам не может разорвать. При этом он может даже не осознавать необходимость в лечении от такой проблемы как игромания. Особое значение имеет то своеобразное состояние «заколдованности», или состояние "самогипноза", транса, которое наступает у больного игроманией накануне срыва к игре. В этот период больной, которым завладела игромания, не может управлять собой и своими желаниями.

Игромания отбирает, эмоции, любовь к близким и человек практически превращается в робота. Игромания полностью завладела им. Или всё же игромания может быть побеждена?

Игромания – это зависимость, а обряды Центра Адонаи помогут вам или вашим близким справиться с этой зависимостью.

 

 

Ответ #4: 02 07 2012, 08:54:46 ( ссылка на этот ответ )

Покемоны идут в атаку

Впервые покемоны появились в телевизионных игровых приставках «Нинтендо». Эти герои сражались с какими-то биороботами, используя то потешные, то весьма серьезные виды вооружения. Вскоре количество игр про покемонов достигло нескольких сотен. При этом некоторые из них были порождениями друг друга, улучшенными версиями, существовавшими независимо от своих прародителей.

Уже в период «электронных» покемонов в Японии началась настоящая подростковая истерия с сувенирами этой тематики – майками, брелками, наклейками… Но настоящий ужас японским родителям пришлось пережить тогда, когда покемоны вышли на телеэкран в виде сериала.

Содержание его было, мягко говоря, глупым. Расплодившихся «зверюшек» желают дрессировать два мальчугана – один хороший, другой плохой. В чем разница, не очень понятно, но зрители всей душой за хорошего, которому помогают двое друзей.

В часы трансляции мультика улицы японских городов вымирали. Покемономания овладела даже взрослыми, особенно тогда, когда те переселились в не менее популярную игрушку - тамагочи. Теперь покемонов надо было уже не только кормить и укладывать спать, но и выходить вместе с ними на битву против роботов. А то проклятые роботы отрубят электронной зверюшке голову!

Это все – вступление для тех, кто слабо представляет себе, кто же они такие – покемоны. А теперь перейдем к главной истории.

«Собери их всех!»

По подсчетам официальной японской статистики, за последние годы жители Страны восходящего солнца истратили только на сувенирную продукцию покемонской тематики 38 миллиардов долларов. А полный ежегодный оборот игрушек, сувениров, игровых приставок с нашими «героями», видеокассет, одежды и всего остального, связанного с покемонами, превысил 50 миллиардов.

Никогда за всю историю мировой индустрии развлечений кошельки потребителей не подвергались такой организованной атаке, как это удалось сделать «карманным монстрам» (слово «покемон» образовано от английского «покет монстер» - карманный монстр).

Сейчас во всем мире признают, что мультфильм про покемонов создавался не с целью развлечения детей, а как пролог к наступлению всей этой сувенирной вакханалии. По сути, телевидение показывает бесконечный рекламный ролик, а девиз поклонников покемонов: «Собери их всех!» Именно поэтому монстров так много в разных сериях и в разных цветовых гаммах.

Из Японии, нагуляв там жирок и силу, покемоны рванулись на завоевание Америки. И там они достигли не меньшего финансового успеха, только операция была проведена по другим законам. Для начала американцам подсунули полнометражный мультик про покемонов, который ураганом пронесся по кинотеатрам страны. После его оглушительного успеха многие телеканалы закупили сериал с теми же героями – и понеслось.

При стоимости одного покемона с электронной начинкой в 40 долларов только один комплект для чада тянет почти на шесть тысяч долларов. Это слишком даже для американцев, но ведь детки требуют «собрать их всех!» И тут возникает вопрос: как покемонам удалось стать такими прилипчивыми? В чем загадка коммерческого успеха этого войска, возглавляемого главным из них – Пикачу?

Эпилепсия – двигатель торговли?

Еще в самом начале гигантского бума в Японии произошел уникальный случай. Во время просмотра очередной серии покемонских приключений в одну и ту же секунду по всей стране более пятисот детей забились у телевизоров в приступе эпилепсии.

Около двухсот малышей в результате были госпитализированы. На следующий день национальный телеканал NHK в выпуске новостей показал кусок мультфильма, вызвавший новый массовый приступ эпилепсии.

Опасные кадры запечатлели момент очередной битвы покемонов с роботами, и во время одного из взрывов небо стало мелькать красно-синими цветами. Мерцание продолжалось пять секунд, а приступы эпилепсии начинались у детей чаше всего на четвертой. Тут психиатры вдруг вспомнили, что есть такое понятие, как «светочувствительная эпилепсия». И возникает она при сильном мерцании контрастных цветов, а синий и красный как раз являются таковыми.

Подобное мерцание способно вызвать эпилепсию у тех, кто никогда раньше не страдал этой болезнью, но был к ней по тем или причинам склонен (например, в результате сотрясения мозга, наследственности и т.д.). В общей сложности за все время трансляции мультсериала в Японии было зафиксировано более шестнадцати тысяч эпилептических припадков!

Надо также отметить, что очень многие дети жалуются во время просмотра фильма на головные боли и двоение в глазах. Сериал снят таким образом, что мелькание кадров, смена цветов и дрожание главных героев создают очень большую нагрузку на глаза и нервную систему юных зрителей.

Однако заявления педиатров, что просмотр мультфильма надо бы ограничить, а то и запретить, потонули в хоре любителей покемонов. Скорее всего, кампания в их защиту была тщательно срежиссирована самими производителями игр и мультфильмов. С их миллиардными бюджетами они могут заткнуть любой голос протеста.

«Убей маму, она биоробот!»

Сейчас влияние и известность покемонов в мире превосходят возможности самых известных политиков. Как показывает опрос общественного мнения, проведенный в США, средний американский тинейджер может сходу вспомнить названия всего 9 штатов США (из 50). Зато этот же подросток знает не менее 40 имен покемонов (из 150).

Каждый четвертый американский подросток за полчаса может вспомнить более сотни имен монстров, но при этом три из пяти детишек не знают точного имени президента США! Размах воздействия покемонов на психику молодежи в Японии еще хлеще. Японский ребенок или смотрит сериал, или играет в соответствующую компьютерную игру, или носит майку с покемоном, или делает все это сразу.

Как может использовать «империя ужаса» подобное влияние? Да как угодно! Едва компания-производитель заявила о выпуске золотой и серебряной серий коллекционных покемонов, как на ее сайт в Интернете обрушилась целая волна заказов. Полтора миллиона человек со всего света изъявили готовность приобрести новых покемончиков, заранее соглашаясь на любую цену. Мания обладания оказалась сильнее любой религиозной секты…

Стоило недавно одному американскому журналисту из Орегона опубликовать первоапрельский репортаж о строительстве храма для новой религии покемонов, как со всего штата на указанный банковский счет посыпались добровольные пожертвования.

Если бы кто-то сейчас попробовал в США объявить покемонов божественными существами и затеял создание новой секты, ее численность измерялась бы миллионами малолетних неофитов.

Однако и это еще не самое страшное. Покемоны стали основным, а то и единственным смыслом существования для многих подростков. Главным авторитетом для сотен тысяч детей теперь является Пикачу. Его слово – закон… Что вложишь в уста этого электронного героя, то и выполнят сотни тысяч его реальных приверженцев по всей планете.

Представьте себе ситуацию, при которой свихнувшийся производитель компьютерных игр впихнет в очередную программу призыв: «Убей свою мать, она перешла на сторону злых сил!» Разумеется, все игровые приставки проходят проверку, однако сколько на этом рынке пиратской продукции, производимой неизвестно где и кем?

Те же самые деструктивные призывы можно разместить и в мультфильмах. Технология изготовления этих сериалов такова, что мерцание цвета в любой момент можно добавить, а тексты зашифровать так, что завороженный ребенок после просмотра решит: «Мама и папа – тоже биороботы!» Технология соответствующей обработки юного зрителя уже получила в некоторых исследованиях название «мультикодирование», и грозит она в первую очередь… россиянам.

Ведь у нас наступление покемонов началось сразу же пиратскими способами. Сериал немедленно прилипает к сознанию юных зрителей. Потом начинается мания, и остается лишь один вопрос: кто первым обернет любовь к виртуальным героям в свою пользу?

Хорошо еще, если подросткам, ставшим в недалеком будущем избирателями, будут подсовывать идею проголосовать «за лучшего друга покемонов». Хуже, если покемоны вдруг станут обнаруживать своих врагов-биороботов не в виртуальной, а реальной жизни…

Ольга КРАВЕЦ
В чем можно быть уверенным, так это в том, что завтра будет по-другому.

 

 

Страниц: 1 2 | ВверхПечать